Запекание ID карты.
Что это такое? - это текстура(Diffuse она же Base Color) где чистыми цветами
выделены нужные элементы геометрии с привязкой к UW развёртке.
Используется как правило при текстурировании позволяя создавать маски на основе
данной карты,банально выбирая элементы по цветам что очень удобно.
Можно нарисовать в фотошопе на основе UW развёртки или сделать в Майке.
Для этого нужно сначала раскрасить элементы модели в разные цвета.
Выделяя полигоны и присваивая им одноцветный материал.
(не принципиально какой в приведённом примере использовался Surface Shader).
Понадобится два одинаковых объекта,один серый другой раскрашенный.
Должно получиться нечто похожее на пример на картинке.
Разумеется объекты должны быть выставлены в одном месте с настроенной UW картой(только серый).
Далее всё почти как при запекании карты нормалей.
переключаемся в режим Rendering в появившемся меню Lighting/Shading
выбираем строчку Transfer Map..
В появившемся окошке под строчкой Target Meshes нажимаем кнопку Add Select
предварительно выбрав наш серый объект.
В Source Meshes добавляем наш раскрашенный объект.
Output Maps выбираем Diffuse настраиваем путь и формат файла.
Выбираем разрешение текстуры в пункте Maya Common Output.
Настройки Connect output Maps по желанию(на создание карты не влияют).
И всё нажимаем Bake или Bake and Close.
В итоге получим вот такую карту.
Как можно заметить она далеко не идеальна.
Основной вариант решения такой проблемы это создавать карту большего разрешения,
с последующим уменьшением размера(при необходимости) в другой программе.
Та же карта но запечённая в разрешении 4096х4096 уменьшенная до 512х512 в фотошопе.
Если увеличение разрешения не помогло фотошоп вам в помощь(других вариантов пока не знаю).
Так же есть возможность запекать данные карты на разные объекты.
Например тот же цилиндр но уже запечённый на сферу.
Полученная карта применена как Color на сферу.
======================================================================